
In data odierna il Director of Technology presso la Sigil Games Online, Ryan Elam, ha rilasciato qualche informazione sullo stato attuale del gioco, soffermando la sua “informale descrizione” sui problemi riscontrati da molti utenti a riguardo dei vari rallentamenti causati dalla imperfetta ottimizzazione del client di gioco.
Nella prima parte discorso, stilato a mo’ di Frequently Asked Questions, ha esaminato la situazione a livello di bug, dichiarando: "C'è una lista azioni prioritarie da fare, queste sono assegnate a persone per essere risolte e queste persone le risolvono il prima possibile" Ciò ad indicare che il lavoro di fix dei vari bugs presenti nel gioco è stato suddiviso per vari gruppi di programmatori, man mano che un Team risolve la sua parte di compiti, vengono rilasciate Patch per il client atte a incrementare la stabilità dello stesso e risolvere i problemi riscontrabili nel gameplay. Nella seconda parte, che è forse quella più interessante, il discorso passa al lato dell’ottimizzazione, ed in via del tutto onesta, Ryan Elam afferma che i problemi riscontrati sono dovuti alla grossa mole di dati grafici che il gioco possiede e necessita di elaborare attraverso le nostre macchine: ogni area caricata ha svariati Gigabytes di texture da elaborare e mostrare. Vengono fatte affermazioni di due tipi, uno fa tirare un sospiro di sollievo ai player e l’altro non è quello che tanto si vorrebbe definire confortante: Quota: […]with a few more weeks we should be able to run on most machines fairly well. I can promise you, we will continue to optimize the client. You will see frame rates improve over time[…] **...ancora poche settimene e dovremmo riuscire a girare sulla maggior parte delle macchine abbastanza bene. Ve lo prometto, continueremo ad ottimizzare il client. Noterete i frame rate migliorare nel tempo...** Da questa prima affermazione, si può notare che lo Staff della Sigil è perennemente a lavoro al fine di ottimizzare l’utilizzo, che il client di gioco fa, delle risorse Hardware dei nostri sistemi. Inoltre è un piacere soffermarsi a rileggere la frase in cui viene dichiarato che, nel giro di poche settimane Vanguard, riuscirà a girare decentemente sulla maggior parte di macchine di medio livello. Tuttavia l’affermazione continua con un: Quota: […]at the same time you’ll be exposed to less and less expensive hardware to run the game[…] **...contemporaneamente vi troverete di fronte un hardware via via meno costoso per far girare il gioco...** Si ritiene che questo genere di risposta non sia molto ben vista dai player, nonostante è apprezzabile la sincerità e la schiettezza nei nostri confronti. Possiamo solo sperare che non sarà così necessario effettuare un upgrade dei nostri sistemi per far girare davvero bene Vanguard, e che la futura ottimizzazione porti a dei risultati soddisfacenti per la maggior parte dell’utenza.
Fonte: MMORPGITALIA
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