
Come al solito continuiamo a monitorare lo stato dei "persistent world" italiani, alla ricerca di qualcosa di originale, e c'è da dire che per ora la situazione non è delle migliori; i motivi sono sostanzialmente due:
1- la notevole dispersione dei ppl sui vari pw esistenti
2- scelte di implementazione alquanto discutibili
Certo, il gioco è ancora giovane, per il primo episodio erano occorsi mesi prima che qualcosa nascesse all'orizzonte, ma penso valga la pena chiarire meglio i motivi che portano allo "stallo" attuale"... 1- la notevole dispersione dei ppl sui vari pw esistenti
Tutti vogliono il "loro" pw, tutti hanno una idea strabiliante da mettere in pratica e così i pochi mapper (ma sopratutto i pochi scripter) degni di nota finiscono con il perdersi in miriadi di shard, quando una maggiore "concentrazione di cervelli" porterebbe a qualcosa di meno frammentario e molto più divertente.
Lo stesso discorso vale anche per i player, quelli che non collaborano alla creazione di uno shard, ma ci giocano e basta: vedere decine di shard popolati da 3-4 player nelle ore di punta è una cosa che mi fa piangere il cuore...
Un "casual player" entra in un nuovo shard, vede poche persone e fugge, pensando "mamma mia che desolazione" e quindi contribuendo attivamente allo scarso popolamento dello shard!
La soluzione? Studiarsi le varie ambientazioni, i regolamenti (ce ne sono alcuni che fanno impallidire un testo scolastico!) scegliere quello che più si avvicina al proprio ideale di GDR e a quel punto cercare di partecipare attivamente alla vita della community, far sentire la propria voce, la propria presenza, partecipare alle varie "quest organizzate"; solo così uno shard diventa popolare!
2- scelte di implementazione alquanto discutibili
Questo punto mi preme particolarmente: ho girato parecchi shard (penso tutti quelli italiani UP al giorno d'oggi) e ho notato alcuni "vezzi comuni" che mi sento di dover condannare; sembra sia prassi comune creare mappe abnormi, che rivaleggino con quelle dei mmorpg: finchè non si capirà che NWN2 NON è e NON sarà mai un mmorpg (e proprio qui sta il suo pregio), il gioco faticherà a decollare: mappe immense, poco o per nulla curate (basta che siano grandi), senza "appeal" rovinano l'atmosfera e rendono il gioco più un simulatore di marcia podistica che un gdr!
Ci sono pochi player? e allora che senso ha creare mappe immense?
non sarebbe meglio creare poche mappe piccole e ben curate, raggiungendo al contempo due risultati:
- si "obbligherebbero" i player a socializzare, a confrontarsi, a giocare insieme, senza disperderli in ambientazioni immense e tristemente "solo play"
- con mappe più piccole ci si potrebbe dedicare maggiormente ad altre cose, quali la cura dei dettagli, l'implementazione di script più "performanti" (sia in termini di lag che in termini di risultati di gameplay)
Insomma, per ora NWN2 è ancora "da rimandare", in attesa che la community si "svergini", che diminuiscano i server (è la legge della sopravvivenza del più forte...): a quel punto e solo allora, NWn2 comincerà a dare il meglio di se... e a quel punto... buon GDR a tutti!!
Risorse GW2
Video DL
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Vecchi Siti DL
Credits
- Bloodmoon: GM – Admin Forum / FB
- Riometal: GM – Webmaster – Admin Forum
- Moristof: Admin Forum / FB
- Dagmon: Stratega PvP
- Rapture: Organizzatore eventi
- Sephora: Aiuto Grafica
- Legalize: Reclutatore

