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1.3.4 patch notes
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Discussione: 1.3.4 patch notes (Letto 618 volte)
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Alcolica
Gildano
Babbunerdz
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Bestiaccia
Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #15 inserita::
Febbraio 04, 2010, 03:38:17 pm »
Sinceramente quello è un utente ...... non mi fido per nulla ..andy dice l'opposto .
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Ultima modifica: Febbraio 04, 2010, 03:40:06 pm da Alcolica
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Dagmon
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Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #16 inserita::
Febbraio 08, 2010, 12:03:24 pm »
da quello che ho capito leggendo in giro x ogni scenario vinto si ricevono:
5 insigna base + 1 conq fuso (quindi 2)
una volta comprata un'arma conq (rr55) sblocchi gli inv quindi x sc vinto ricevi:
5 base + 1 inv fuso
stessa cosa x sbloccare gli stemmi finali.
Inoltre dicono che il costo delle armi successive terrà conto della spesa su quelle precedenti nel totale necessario e gli stemmi saranno prendibili oltre che in sc anche in ORvR penso con la presa di obb e keep
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..:BlAcK_lOtUs:.
Gildano
Ninjaposter
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Weird Fishes
Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #17 inserita::
Febbraio 08, 2010, 06:22:05 pm »
Speriamo! Io rimango convinto che molto probabilmente farò prima il 75 che l'arma, considerando poi che devo prenderne 3.... (scudo, spada, bigloppa)
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Alcolica
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Bestiaccia
Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #18 inserita::
Febbraio 09, 2010, 08:00:28 am »
bhe ci sono armi per ogni tier di rr (da t1 a t4 e poi conq,inv ,ect)....prenderai scudo , spada e bigloppa invader che saranno cmq meglio di quelle che hai adesso(immagino) , come tutte le cose su war ...con il tempo si puo' fare tutto anche l'80 =)
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Ultima modifica: Febbraio 09, 2010, 08:03:04 am da Alcolica
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Moristof
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Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #19 inserita::
Febbraio 09, 2010, 12:18:13 pm »
ho trovato questo:
Citazione
Miscellaneous Content
· Land of the Dead: Fixed a terrain exploit allowing Destruction players access to the Order Warcamp.
strano!!!
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Headbangirl
Gildano
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Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #20 inserita::
Febbraio 09, 2010, 07:00:48 pm »
Invece quello del wc nostro lo mettono apposto di terreno??? ma nnuooooo a ke serve?
Cmq a meno che la cosa non valga per tutte e 2 le fazioni, ho ancora gli screen di quando ci hanno invaso il wc a TdM dalla salitina bug, se è si fa report...io con allegati gli screen nn lo so fà, quindi a chi li passo che lo può fare???
«
Ultima modifica: Febbraio 09, 2010, 08:17:11 pm da Headbangirl
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Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #21 inserita::
Febbraio 09, 2010, 07:46:19 pm »
sisi reporta alla grande! cazzo non è possibile che ogni volta la prendiamo nel culo solamente noi
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Bestiaccia
Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #22 inserita::
Febbraio 10, 2010, 12:19:40 pm »
Citazione
First off, thanks to everyone for their continued constructive feedback. We appreciate all of our players who involve themselves in the testing process, both on the PTS and in the forums.
Based on the feedback we've received, both here on the North American forums and on the official EU Forums and through feedback submitted using the in-game tool, we are going to be reevaluating and adjusting our current plans for Scenario structure in 1.3.4. While the plan is still to streamline the Scenario system we are going to go back to the whiteboard on how we accomplish this.
Our intent is still to remove some of the less utilized, lesser played and downright less enjoyable Scenarios and to make room for some of the more played Scenarios from lower tiers. We'll speak more to our plans sometime early next week and be sure to preview what we've come up with at a Mass PTS Playtest as well (be sure to keep your eyes on the Herald for more details regarding that :smileywink:)
So thank you for your continued feedback, thank you for caring so much about WAR and rest assured that your voice is being heard, loud and clear.
Che dire ...davvero 4 scimmie che portano avanti war...homer farebbe di meglio .
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Alcolica
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Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #23 inserita::
Febbraio 24, 2010, 10:07:29 am »
Le ultime Q&A a cui i Dev hanno dato risposte ...
Mythic's main focus: Currently working on revamping the city to be entirely RvR based. No plans to change existing king/warlord encounters because they will be replaced. Very little information on the subject, but producers letter can be expected soon to shed more light.
Plan of attack regarding changes to various areas of the game: Based on community feedback they've set cities as their primary focus. After the city changes they plan to continue the pattern and go on a seek and destroy mission with one major issue at a time. Open RvR supposedly not the next focus, unless a significant amount of feedback protesting it comes up.
Emblems/insignias: Will not be down-convertable into basic currency as the crests are now. Guaranteed to get at least 1 insignia from a scenario, even if you finish at 0 score. Finishing the scenario grants a fused insignia that provides a random 1-3 when broken down. Finishing with a winning score or at 500 gives more than losing.
More items bought with both currency systems: More items are planned to be added (very few details, but RvR pocket items likely) for purchase with both currency systems. RR80 weapons even further above the RR75 ones in the works.
No changes to current item sets: Very strong "no" to changing anything about currently existing armor sets or set bonuses, but feedback being taken into account for future armor. Anything includes stat distribution, worthless stats, lack of 2 piece bonus on sovereign/warlord, useless set bonuses IE 150 damage proc at ridiculously low rate etc.
Weapon DPS contribution to spells/abilities: 1.3.5 to include a look at all weapons and their contribution to spells/abilities, not just casters. Shadow warriors, squig herders and engis possibly getting damage contribution from both weapons on all abilities.
Z axis issues: Major issue to the devs, but proving much more difficult than they anticipated. Continuing to work on it, but no time frame for a break-through.
Career balance between mirrors: Planning to bring careers closer together in terms of mirroring instead of further apart. No details beyond that.
Magus/engi turrets: Planning to make the turrets/demons a greater focus of the class, no hard details.
Engi tinkerer tree: Working on making all engineer abilities scale from balistics to help out tinkerer tree.
Magus ranged auto attack: Not likely, help on the way from weapon DPS scaling in 1.3.5.
Sword dance/da plan: No plans to change the mechanic, feedback on the subject to maybe get some added functionality for the two classes.
IB/BG: Dark protector moving forward, slowly adding more utility to the ability over coming patches. Ironbreaker possible to recieve better grudge management in return.
AM/shaman tactics: No specific plans to give shaman any AM healing tactics.
Knight/chosen resist auras: Confirmed too potent, looking into rebalancing the abilities for the future.
Trading knight AP tactics for more offense tactics: No specific plans, more feedback requested on the matter.
WP/DoK melee healing: Intend to boost capability to effectively heal your group from melee, no specific details but the idea of revamping sigmars radiance/ consume essence was suggested.
Missing features both promised and discovered: Firm no to dancing in WAR, but duels a back burner project that was created but never finished before launch. /sit also MIA until more pressing matters are taken care of. Card game from ToK in the same boat.
Small scale refinement/polish: Bugs an ever-pressing matter to devs, more polish to come in the form of UI enhancements. Few details provided.
White lion lore: Dual wield and chariots not likely, but Lion thongs well recieved.
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Ultima modifica: Febbraio 24, 2010, 10:12:05 am da Alcolica
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Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #24 inserita::
Febbraio 24, 2010, 11:25:57 am »
ok... quindi che bisogna fare? bisogna scaricare questa patch?
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Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #25 inserita::
Febbraio 24, 2010, 11:37:24 am »
secondo te , puo' esistere una patch da non scaricare ???
WTF!!!!
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antani sblinda?
Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #26 inserita::
Febbraio 24, 2010, 11:53:42 am »
Citazione di: Alcolica - Febbraio 24, 2010, 10:07:29 am
Weapon DPS contribution to spells/abilities: 1.3.5 to include a look at all weapons and their contribution to spells/abilities, not just casters. Shadow warriors, squig herders and engis possibly getting damage contribution from both weapons on all abilities.
ma non ci credo neanche se lo vedo piddi
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Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #27 inserita::
Febbraio 24, 2010, 11:55:17 am »
Tranqui questa voce è gia stata riconfermata in svariati post ..è sicuro che lo faranno nella 1.3.5 .
PS = Io non posto MAI info sballate ...MAI
...al massimo le aggiorno con i loro cambiamenti al volo ...
e si è altamente probabile che in pve io sia un niubbone =)
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Ultima modifica: Febbraio 24, 2010, 12:01:48 pm da Alcolica
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Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #28 inserita::
Febbraio 24, 2010, 12:55:42 pm »
Speriamo solo che il risultato non sia come quello delle UI che ho provato a scaricare...
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Bestiaccia
Re: 1.3.4 patch notes
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Risposta #29 inserita::
Febbraio 24, 2010, 01:01:59 pm »
opix ma le patch sono autoistallanti , fa tutto da solo il client ...non è che devi scaricare nulla tu ..e cmq senza il gioco non ti partirebbe piu'.
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